
策划与玩家,同在一款游戏里吗
作为一款上线不久便引发诸多讨论的游戏,鸣潮的策划团队是否亲自深入体验自己的作品,这是一个看似简单却至关重要的问题,玩家社区中时常出现这样的疑问,策划到底玩不玩游戏,他们了解我们每天在游戏里经历的战斗,面对的养成压力,以及那些令人又爱又恨的抽卡瞬间吗,从表面上看,策划团队必然要进行游戏测试,但测试与作为一名真实玩家的沉浸式游玩,感受是截然不同的,测试往往带有明确目的,检查某个功能是否正常,某个数值是否平衡,而玩家的体验是连贯的,情绪化的,会为一次完美的操作欢呼,也会为一个不合理的设定长时间积累不满,如果策划仅仅停留在测试层面,那么他们设计的系统很可能精巧却冰冷,符合逻辑却缺乏情感共鸣。
深入体验才能洞察真实痛点
游戏策划如果只是旁观者,那么很多设计就会与玩家的实际感受脱节,例如,鸣潮中角色的养成材料获取,其周期与难度是否经过策划本人长时间的重复刷取验证,那种日复一日面对同一副本的枯燥感,他们是否真切体会过,再比如,战斗中的技能衔接与手感,在测试环境中或许流畅,但在玩家实际搭配不同角色,面对复杂战场环境时,是否依然能保持优秀的体验,只有策划自己作为玩家,投入数十甚至上百小时,才能发现那些隐藏在数值表格之下的真实痛点,一个微小的操作不便,一个看似合理的资源卡点,在长期游玩中会被无限放大,成为玩家流失的潜在原因,因此,策划玩鸣潮,不应是浅尝辄止的检查作业,而应是带着热爱与挑剔的眼光,去经历玩家所经历的一切。
社区声音与亲自游玩的差异
或许有观点认为,策划通过阅读社区反馈,观看直播录像就能了解玩家需求,但这无法替代亲自游玩,社区声音是经过过滤和总结的,往往是情绪爆发后的结果,或是少数核心玩家的声音,而亲自游玩获得的是一种持续的,细微的,难以言传的体感,比如界面交互的直觉性,叙事节奏的舒适度,开放世界探索的惊喜感与重复感之间的平衡,这些细腻的感受很难通过报告和数据完全捕捉,策划只有作为玩家沉入那个世界,才能理解为什么某个剧情节点让人感动或出戏,为什么某个地图区域让人流连忘返或匆匆路过,这种来自内部的洞察力,是任何外部调研都无法替代的。
用玩家之心打磨游戏之魂
游戏的灵魂在于体验,而体验需要设计者与使用者共情,鸣潮拥有出色的动作设计和颇具潜力的世界观,但其长期运营的成功,依赖于持续优化与内容更新,这些工作如果脱离了玩家的真实土壤,就容易变成闭门造车,鼓励甚至要求策划团队深度游玩鸣潮,并非是一种苛求,而是对作品负责的表现,这能在早期发现并调整那些让普通玩家感到挫折的设计,也能从玩家角度找到真正让人兴奋和期待的创新点,当策划与玩家在同一片潮汐中起伏,感受同样的喜悦与挑战时,他们所做出的每一次调整,新增的每一个内容,才更有可能击中玩家的内心,让鸣潮不仅仅是一款被设计的商品,更成为一个能持续产生共鸣的虚拟世界,最终,游戏的价值由玩家定义,而理解这一定义的最佳途径,就是成为他们中的一员。
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